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“我们人生的剧本早在童年就已经写好,如果没有觉察,余生不过是强迫性重复。” ——弗洛伊德“剧本杀”可以是走温情路线,走搞笑路线,走恐怖路线等等。大家在这几个小时沉浸其中,有代入感就达到目的了。但心理剧的要求就比较高了,通过扮演某一角色,体会角色的情感与思想,从而改变自己以前的行为习惯。张煜宵Dora:和看电影很不一样,在剧院看戏剧有一种“live现场感”,就像现场奏乐。心理剧,或者我们的剧本杀,则叫“在场感”。在场就是,就是我在里面,会觉得自己是这本剧有关系的。剧本杀复盘解析我们不是在手机的屏幕里面,那是没有关系的,现在我们觉得这种虚拟感太强烈了,非常需要这种,我和你有关系,我和你是实实在在连接的感受。孙洪涛:关系对于每个人来说是很重要的,就是我们其实都是活在一段一段的关系里头,我们不能没有关系。为什么剧本杀有这么强烈社交属性的可能,也有这个原因:这个剧怎么走都是你来推动的,就是这个剧好不好玩,甚至都决定于你,而你和剧中其他人的关系也是确定的。通过互动过程中大家的交互和经验分享,也可以帮助学习社交技巧,改善社会功能,这一点在心理剧中尤为明显。在参与心理剧时,运用角色交换、 镜观技术等方式,可以帮助我们跳出狭隘的自我视角,转换思维。若陷入了心理或情绪上看似无法自拔的处境时,镜观技术也可以帮助其跳出来,找到新的切入口。也有研究表明,参与“心理剧、剧本杀”这类即兴游戏参与者比一般参与者的发散思维变得更加的活跃,对于不确定事物会有更大的包容性,同时,这些人的心态也变得更加。



游戏调研员休·鲍文(Hugh Bowen)曾发现,角色扮演游戏是能激发情感的游戏类型,因为角色扮演和 人称游戏依赖叙事结构,而叙事是世界上古老的情感传递技术之一。在剧本杀的世界里,每个人都需要以 视角扮演人物角色并观看这个故事,理解他们所做的每个抉择的背后动机。作为全知上帝的剧作者和主持人,则需要在游戏过程中将这些动机合理化。比如,拿到《粟米苍生》剧本不久后,主持人(又称“DM”,Dungeon Master,取自经典桌面角色扮演游戏《龙与地下城》中的“地下城主”)剧本杀复盘解析莫泽熙便发现剧本中有几个角色,似乎比较难和NPC之间展开互动,而这将会极大地削弱这些玩家的游戏体验。出于热爱,莫泽熙曾专门学习过表演,选择剧本杀作为职业是为了能够保障自己生活之余,还能继续“飙戏”。虽然自称不擅长逻辑型的剧本,但对于演绎型剧本的角色,他却多有揣摩。“林太清”便是其中一个原本略显边缘的角色,他曾是当地有名的大地主,如今却沦落为征粮仓的一名难民。这个角色表面胆小、懦弱,但实际有着复杂的内心世界,剧中重要的秘密任务便是能够救女儿出征粮仓。



随着从业者数量暴增,行业不可避免地内卷起来,所有人都在围绕着RPG游戏的体验感下功夫。比较常见的方式是做实景,也就是像《明星大侦探》中的场景一样,案发现场的陈设布置和线索都是实物,推理依靠对实物的搜索。 玩家需要更换门店提供的服装来贴合游戏角色,并按照指引完成任务。这种游戏方式体验感强而直接,深受玩家喜爱。 2021年北京某新开的实景推理馆上线了6个主题,平均价格在358-428元之间,游戏时长4小时左右,目前周五晚场及周末两天几乎是全部爆满状态,连次周周末都很难预订。实景越做越华丽,价格也水涨船高,在一线城市玩家还能够承受,在更下沉的市场中则没那么受欢迎。3万家门店中,绝大多数都是非实景剧本杀,也叫桌面剧本杀。 这更接近桌面游戏的状态,所有剧本都以文字形式呈现,线索也大多是图文线索卡。想在桌面剧本杀的激烈竞争中脱颖而出,门店可谓各有奇招,主要在换装、演绎、推理难度及时长方面。玩剧本的房间场景无法重新装潢,就以更换服装作为“半实景”的噱头,配合NPC(Non-Player Character,即非玩家角色)的演绎来营造代入感。 有些主打情感的剧本,一场游戏5-6个小时,可能需要七八位工作人员扮演NPC与玩家互动和演绎。如果是恐怖主题剧本,店家则会利用灯光、音效来营造恐怖氛围,还会安排工作人员“扮鬼”,设计一系列吓唬玩家的环节。比如知名硬核恐怖本《持斧奥夫》,有的店家会使用真斧头或猪内脏作为道具来恐怖感。 新店则会以全息投影、VR这些方式让玩家更沉浸。更接近剧本杀内核的是硬核推理主题剧本,发行工作室和门店往往会难度与时长。2020年的盒装剧本《七个密室》在当时剧本普遍时长4小时的情况下创造了7小时以上的游戏时长,很快就火遍剧本杀圈。有不少门店趁势营销,推出X小时内完成游戏就免单/半价的活动。 而2021年超过6小时的剧本遍地都是,被称为“硬核天花板”的《往事THE PAST》一般游戏时长为10小时,《贤者之石2》则要13小时起步。然而,这种“内卷”,玩家并非全盘接受。场景布置和工作人员越多,就意味着游戏成本越高,玩家需要承担的价格也更高。 2020年以前,一线城市盒装剧本单人价格一般在98-128元,二三线城市则在58-88元。现在,一线城市普遍价格为128-168元,二三线城市则在68-108元。可是,想要留住老玩家,门店似乎又不得不“卷”。随着玩家玩过的剧本增多,求新、求突破是常见心态。高级玩家对剧本质量要求更高,消化剧本速度快,很难跟新玩家同场游戏。 店家是否能平衡拉新与留存,控制购买新剧本的成本,也是需要考虑的问题。据了解,目前开设一家剧本杀门店成本在20万-100万元不等。除了房租、装修费用外,主要成本在聘请DM(游戏主持人)和购买剧本上。 按开店时30个盒装剧本计算,成本1.5万元,此后每月至少需要购买2-4个新剧本。如果希望购买城市限定剧本来竞争力,年均购买剧本费用在4万元以上。一线城市的门店房间数量一般在4-10间不等,客单价平均为150元,每场游戏6-8人。营业情况较好的店铺周末每个房间能开2场游戏,周五晚满场,而其余工作日空房率在80%左右。 也就是说,一家拥有4个房间的小型门店,月流水8万元以上,年盈利30万元以上。但不同剧本杀店带给玩家的感受差异巨大。有口碑的店周末往往爆满,一场难求,预订场次甚至要靠类似抢票的形式;有的店却门可罗雀,周末都只有一两场顾客。剧本杀复盘答案 剧本杀玩的是体验感,体验感却又非常个人化,线下剧本杀甚至无法做到标准化,这也限制了它门店的盈利规模。同样的剧本,不同店有不同装修、不同开法,DM可能每场状态不同,同场玩家状态不同,甚至玩家自己的状态也不可控。这造成了如果门店扩张,同一品牌的新店和老店发展差异也会极大。 据艾媒咨询数据,2020年中国国内剧本杀产业规模为117.4亿元,2021年为170.2亿元,2022年有望增至238.9亿元,增长超过40%。需要明确的是,即便我们假定该数据靠谱可信,这块市场对照同期激增的入局者数量也委实算不上很大,而且随着行业内卷化日趋严重,大浪淘沙会更进一步,而留到真正能够切分到大块蛋糕的只能是其中的少数。 充满了悬疑与推理魅力的剧本杀满足了人们社交、扮演、情绪宣泄、成就感等多方面需求,甚至有人认为它接近于心理治疗中的心理剧,能够帮助参与者关注内心感觉,解决心理问题。从游戏形式来说,它未来可期,还有很大的发展空间,但如何规范化、规模化地持久发展,是整个行业亟待解决的大问题。



受到此前“IP本皆烂本”的行业风向影响,从去年开始,IP剧本杀项目中的IP方对于内容的要求和把控也逐渐提到了和其他IP形态相同的标准上,而剧本杀出品和发行方出于对自身口碑维护,以及行业发展的立场上,对于内容的打磨也日渐精细。 首先从创作上来说,IP剧本杀的改编一般都是借用原IP的世界观和设定,来创造一个新的故事。比如《刺杀小说家》实际上就是在“小说里小说外互相影响”的设定下,重新创造了一个区别于东方奇幻的西方赛博朋克故事,让玩家体会的是电影中的核心设定,而非电影故事本身。“你不可能在剧本杀里就把故事给剧透了,这样人家还怎么看电影呢。”剧本杀复盘答案 并且沿用设定而不沿用人物的好处还在于不会影响主线故事的推进,也不会造成崩人设等后果。由超自然力量影视创作的《庆余年》剧本杀讲述的就是一个支线故事:一群志士受到叶轻眉的影响为了家国大义而做出抉择。 但建立在世界观和设定上的改编也不都是顺理成章的,此种改编方式下,越是开放的世界观越容易改编,比如前文中提到的电影《刺杀小说家》,游戏《新倩女幽魂》等等,或者在某个时间段、固定行业中的故事,比如电竞IP《全职高手》等。 而越是封闭、片段的事件型IP作品,改编难度就越大,类似已经有核心诡计的凶案类、悬疑类故事,比如说故事几乎全程发生在房间中的《秘密访客》,刘艺松说道:“他就是这么一件事,电影就讲完了,延伸的空间很小。” 不过也有IP方对于剧本杀改编有特殊的要求,当前刘艺松正在推进的一个电视剧IP改编项目,片方就希望改变原IP走向,给粉丝一个新的更加圆满的结局。总体而言,世界观、价值观上的统一是IP方对于剧本杀改编的共识,而剧本杀出品团队需要在设定之下,做好半命题作文。当创作结束,IP方会在试玩之后,不断给出反馈意见给剧本杀团队,以此来打磨作品。 因为当下市场上的IP授权方式很少有买断型的,“就是IP方拿了钱之后就什么都不管了”,因为这样做很有可能会因为口碑问题损害IP本身。所以主流方式是分成,在合同中规定双方的分工以及的收益,更像是合作的方式而不是授权方和被授权方。 “其实不了解剧本杀行业的IP方对我们这个行业是有过过高的设想的,我就听过有的IP方授权费能要个几十几百万,这肯定成交不了,这个行业IP版权峰值也不多。 ”刘艺松说道。这些版权收入对于一部电影或者剧集来说,实在是九牛一毛,双方的共同目的都是扩圈。所以IP合作方式也会影响到IP剧本杀的发行方式。当下市场上IP本大部分采用盒装的方式来发行,因为盒装不限制购买数量,在预言家游报统计的表单中,盒装本的数量是城限本的两倍还多。“我们想要更多的人玩到这个本,” 《新倩女幽魂》相关负责人说道。但当下也有更多出品及发行方开发城限本,希望给玩家更沉浸式的剧本杀体验。“城限对店家的要求比较高,比如有些原著故事可能是在古代,我们就会希望店家能有古风主题房,有换装,有演绎的NPC,让玩家来玩一次就是深度体验。” 超自然力量创始人周围告诉预言家游报。并且城限本因为价格较高,且有数量限制,一般都有着水平线以上的质量,店家即便盲买也不容易买到非常差的本子,在销售方面并不比盒装本差。 《庆余年》城限本定价2288,没有选择线上发行,销售已经超过了五百套。在这两种发行方式之外,董文洁规划中的《世间有她》剧本杀会将电影故事和剧本杀游戏故事相结合:“我们会根据不同的发行窗口期,剧本杀轮发行时主推与电影故事相关的盒装本,再之后根据特定人群比如家庭再推家庭本。” 根据IP剧本杀内容而来的多元化发行方式,都是为了用户对于IP本的体验,反哺IP本身,同时为剧本杀行业带来更多客源。那么从结果上看,IP剧本杀受到认可了吗?






